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打開済みゲーム機種別はこちら ????-??-?? FINAL FANTASY 2007年 2007-09-09 無双OROCHI (戦国シナリオ)(魏シナリオ) 2007-09-09 セクシーパロディウス (コンテニュー使用) 2007-09-17 忍者龍剣伝 (QS使用) 2007-09-22 A.C.E 2007-09-22 THE 囲碁 (初級) 2007-09-22 百獣戦隊ガオレンジャー 2007-09-25 機動武闘伝Gガンダム THE バトル (マスターガンダム) 2007-09-29 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ 2007-10-08 ソリティア 2007-10-08 DEAD OR ALIVE(ハヤブサ) 2007-10-08 ロックマン (QS使用) 2007-10-13 テイルズオブシンフォニア (ハードモード) 2007-10-14 ACE COMBAT 5 2007-10-14 オアシスロード 2007-10-16 DEAD OR ALIVE 2 2007-10-21 スマッシュコート プロトーナメント2 (シングルス) 2007-10-29 メルティブラッド アクトカデンツァ (メカヒスイ) 2007-11-10 マグナカルタ 2007-11-12 海腹川背 (QS使用,55面クリア) 2007-11-14 プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂 2007-11-17 サムライウェスタン (ノーマル) 2007-12-01 みんな大好き塊魂 2007-12-16 LOST PLANET EXTREME CONDITION (ノーマル制覇) 2007-12-22 スーパーマリオ ヨッシーアイランド (オール100点) 2007-12-24 BLACK 2008年 2008-01-29 Medal of Honor Vanguard 2008-02-03 True Crime New York City 2008-02-17 戦国BASARA2 2008-03-02 Gears of war 2008-04-04 ドラゴンクエスト6 2008-04-06 無双OROCHI 魔王再臨 2008-04-24 アサシンクリード 2008-05-18 テレビアニメ スラムダンク SDヒートアップ!! 2008-05-19 HALF LIFE 2 2008-06-18 bio shock 2008-06-22 テイルズ オブ ヴィスペリア(体験版) 2008-09-07 ストリートファイターⅡ ターボ 2008-09-09 ヴァルキリープロファイル
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【東軍のアサシン】 『やっとまた呼んでもらえたと思ったら随分色んな悪魔と仲良しになってたみたいじゃない?』 クラス アサシン マスター:いろは 真名:アグラト 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具B クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【淫惑の肢体:A】 アサシン自慢のワガママドスケベボディ。 耐性がない男ならば数分見ただけで魅了され"歩きにくくなり"敏捷のステータスを落としてしまう。 宝具: 【隙間に蠢く快楽の魔領(アグラト・バト・マフラフト)】 建造物と建造物の間等の路地をアサシンが支配する魔の領域への入口に変異させる宝具。 路地が領域への入口となっており一歩踏み出すごとにアサシン配下の魔領の住人たちが対象をじっくりと嬲り、 50歩も踏み出せば完全に魔の虜となりそのまま現世から消滅する。 途中で引き返される、またはアサシンやその配下の誘惑を断ち切られた場合この宝具は強制的に解除され魔領への入口はただの路地に戻る。 【解説】 ユダヤに伝わる天使であり悪魔であり淫魔でもあるセクシーなお姉さん。 日の光どころか月明かりすらあまり届かない路地を好み獲物(意味深)を待つ。 行動を制限する呪いはサーヴァントとして活動する間は無力化されるようになった。 淫魔であるために性行為に関してはかなりオープンだが彼女との性行為は肉体同士の接触を介した 精神への物理攻撃であるため性欲が0だったりガチの同性愛者でもなければ快楽に精神が耐えられず蕩けて自我が崩壊してしまう。 マスターに染み付いた他の悪魔の残滓を感じ取りちょっとだけ拗ねている。 聖杯への望みは『呪いを解いてまた色男漁りの日々に戻る』と相変わらずろくでもないもの。
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長き雌伏の日々を経て、再びスパルタの威光を知らしめる時が来た!私こそ、新たなる時代のスパルタの寵児、真・スパルタンだ!悪辣なる宇宙人共、感謝するぞ。スパルタの栄光の礎になることをな!(まさか、ホントに自宅警備員からジョブチェンジできるとは…) 出身作品/モチーフ(国籍):スパルタ兵(ギリシャ) ネームドブラザー:無し オーナー武器:剣シリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 7 初期アーマー 3200 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ステップ 使用回数 2回 リロード:1.5秒 ス、スパルタ人は鎧姿でも機敏に動けるのだ(ぜぇ…ぜぇ…)格闘キャンセルで(ぜぇ…ぜぇ…) こ、コンボを叩きこめ(ぜぇ…ぜぇ…) 入力した方向に短いステップ回避を行う。空中でも使用可能。 素早いステップなのだが移動距離が短く敵の攻撃を大きく回避するような動きは困難。その代わり無敵時間が付いているため相手の攻撃をタイミングよく躱すことが求められる。 やはり鎧を付けたままのステップは辛いようでステップ回避としては長めの1.5秒リロード、連発は出来ない。 ●サポートアビリティ:トラップ 使用回数 4回 リロード:15秒 敵に触れると起爆するパンドラの壷を設置する。壷から溢れる"災禍"は敵だけを攻撃してくれるぞ。 スパルタブラザーの強さの源。簡単に言えば、高火力設置爆弾。しかも敵にしか当たらない(自爆なし)。 目の前に壷を設置する。上を敵が通るか、50秒経過すると壷は竜巻を発生させる。竜巻の持続時間は約2.5秒ほど。一つの敵に対しては最大で10回ほどHITする。 威力はインフェルノで1HIT5000~6000ほどなので、並べて置いておけば準主力でもたやすく沈む。 届く範囲なら空中の敵にも反応する。 50秒以内に新たな壺を置いても前の壺が消えたりはしない。 直接当てに行くなら、移動が得意なキャラのサポートがあった方が良いだろう。シールドベアラーや巣に突っ込んでからスパルタにチェンジ、壺を置いて去るという運用でも強い。 隙間時間に適当に置いておいてもそれなりの仕事はする。 ●追加アクション ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:イモータル・ソルジャー 交代技のひとつだ。トラップとして私を敵陣に配置してくれ!いかなる大群も恐れず、踏みとどまって戦ってみせよう! 自分を中心とした円形に剣を振り続けるが、スペシャル発動中はチェンジ以外の一切操作を受け付けなくなる。持続時間は約15秒。攻撃力は難易度インフェルノで15800x18回攻撃。機会は限られるがまともに当たると火力は高い。 敵が入ればのけぞり続けて倒せることも多い。軽い拘束になる。 味方へのダメージはないので、中に入って戦うことも可能。人、ビークル、ワイルドブラザーのデコイ、パイレーツブラザーのトラップには当たらない。 建物には当たる。 空中で使って下にデコイを置けば、飛行戦力にもある程度有効。 ●ブラザー解説 スパルタのイメージに反して、とにかく壺設置による自爆無しの高火力が持ち味のブラザー。 本人は並かそれ以下の足回りなので、移動ブラザーと組ませて、壺を置く時だけ出てきてもらう運用が主体となるだろう。とはいえその手のブラザーにしては、きちんとダッシュやステップを持っているので、最低限の救援なども果たせる。 壺を置くついでにばらまける武器や、壺を置きに行くために敵を固められる武器を持たせると良いだろう。代表格は照明弾、そして前作同様にゴーストチェイサー系など。 特に照明弾は好相性。普段は照明弾を撃つだけで仕事を果たせる。余裕があれば発射から点灯までの間に壺設置もできる。 そして有事には、照明弾で固めて自分で壺を置きに行ったり、照明弾とスペシャルによってダウンしてしまったブラザー蘇生の時間を稼ぐ。 逆にオーナー武器との相性は劣悪。 剣の間合いまで接近する機動力も走破性もなく、離脱もできず、活かすのが難しい。 SPを使うと役割が損なわれる点、受け身がないといった点から、剣の空中N攻撃による自爆芸によるSPチャージとも相性が悪い。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP
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『 』&アサシン◆c92qFeyVpE 都市伝説ってご存知ですか? そう、都市伝説です、俗にフォークロアとかいう言葉で語られる、あれです。 ほとんどが眉唾なものだらけですが、実在してなくもなさそうな身近なお話。 これからお話し致しますのは、そんな都市伝説に巻き込まれた兄妹と。 『都市伝説そのもの』な可愛い女の子のお話です。 おや、興味がありそうな顔をしてますね。 いつもより入りが巻き進行だったので不安があったりもしたのですが。 ああ、ひょっとして可愛い女の子って辺りに反応しましたかね? 男の子ってそういうものですよね。 っとと、分かりました話を始めましょう。 社会不適合な引きこもりの兄妹による、聖杯戦争のお話を――― ◇ とある民家の一室。 そこに一組の男女がいた。 光のない目で周りを見渡しながら、男の方が口を開く。 「なあ、妹よ」 「……ん」 「『人生』なんて、無理ゲーだ、マゾゲーだと、何度となく思ったが」 「……うん……」 兄妹は、声をハモらせて言う。 「「ついに『バグった』……もう、なにこれ、超クソゲェ……」」 ◇ こんな噂をきいたことがありますか? あまりにゲームが上手すぎる者のもとには、ある日、メールが届くという。 本文には、短い文と、URLが貼られているだけ。 そのURLをクリックすると―――この世界から消えるという。 そして、異世界へと誘われるという、そんな『都市伝説』。 ◇ ―――君ら兄妹は、生まれる世界を間違えたと感じたことはないかい?――― 兄妹―――巷で『都市伝説』となっている『 』へと届いたのはそんなメールであった。 二人は奇妙なメールに首を捻りつつ、出来うる限りのセキュリティソフトを回しながら貼られていたURLをクリックし、 この電脳世界へと飛ばされた。 「あー、やっぱり究極のセキュリティはそもそも触れないことだな……ノー○ン先生もお手上げだ」 「それで、にぃ、どうする……?」 「そーだな……俺らは明らかにイレギュラーっぽいし」 言いながら空は自分の左手を見る。 その甲に刻まれた令呪は『2画』、通常刻まれる画数より一つ欠けている。 残る1画がどこにあるかと言えば―――すぐ隣、白の右手。 通常一人のマスターに渡される令呪が二人に分けて渡されているのだ。 「記憶を取り戻したのも同時だし、俺らはニコイチってことか」 「……好都合?」 「ま、確かにな。あのはた迷惑なメールの送り主も、そこら辺は理解してくれてるらしい」 『 』は一人では『 』足り得ない。 この兄妹は互いが側にいなければマトモに日常生活すら過ごすことができず、 二人で一人という扱いは望むべきところ、というかそうでなくては困る。 「あー……それで、と」 「はい、私が貴方達のサーヴァントです」 空の言葉を先読みし、声を発したのはその部屋にいる三人目の存在。 「クラスはアサシン、名前は一之江 瑞江、普段は一之江とでも呼んでください」 「……? クラス名、じゃなくて……?」 「ええ、それも偽名ですから。真名はステータスを参照下さい」 「なるほどね、それならクラス名で呼ぶよりも能力は推測されにくい、と」 一之江の言葉に満足そうに頷く。 「よし、それでは一之江、これより俺たちの行動を伝える!」 「どうぞ」 「うむ! これより俺たちは―――この部屋に引きこもる! 以上だ!」 「………えっ」 高々と宣言された言葉に、戸惑った表情を返す。 引きこもる、それ自体は決してあり得ない選択肢ではないだろう。 だが、それは一之江にとって望ましい選択肢ではない。 「あの、私のステータスは見ているんですよね? だったら」 「……都市伝説、知られれば知られるほど、能力が上がる……」 「却下だ、アサシンなんてクラスの奴が、周りに存在ひけらかしてどーすんだ? リスクに対してリターンが少なすぎるだろうが」 進言をあっさりと否定され、小さく唸る。 正論ではあるが、隠れ潜むというのは『ロア』である彼女の存在の仕方と真逆の方向だ。 『ロア』とはフォークロア、つまりは人々の噂、都市伝説そのものだ。 人々に自分の噂が広まれば広まるほど『ロア』としての力は強くなり、 誰からも忘れ去られてしまえば、その存在を保つことさえできなくなる。 故に『ロア』は誰もが自らの存在を広めようとする、それが聖杯戦争のセオリーとは違うといえ、補えるだけのスキルもある。 「まあ、最低限は噂を広める。他のマスターにまで知られない程度に、慎重にな」 「……ということは、口伝ですか」 自分の存在が消えかけるような事は無さそうだ、と一之江が安心したのも束の間。 「口伝」の一言を聞いた瞬間に空と白は二人揃って頭を抱えて震えだす。 「口伝……他人と、話す……」 「うおおおお! しかもそのためには外に、出る!? 嫌だ、陽の光を浴びると俺は灰になる……!」 「……」 ここに来て、一之江は悟る。 あ、このマスターハズレだ。 と。 【クラス】アサシン 【真名】月隠のメリーズドール 【出典】101番目の百物語 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 彼女は常に『主人公』の背中にいたが、それに気づく者はいなかった。 【保有スキル】 都市伝説:A 噂で成り立つ都市伝説そのもの。 その地において『メリーズドールの都市伝説』を知る者が多い程にステータスが向上していく。 彼女は人々の噂によって、人間から都市伝説へと変貌した。 戦闘続行:C 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『想起跳躍(リンガーベル)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:― 最大捕捉:1人 自分の声を聞いた相手の元に瞬間移動する。 「もしもし、私よ 今、貴方の後ろにいるの」 『見返殺害(メリーズピリオド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 振り向いて彼女を見た相手に死をもたらす。 ―――メリーさんを見た者は皆死んでしまう。 『月隠の呪言人形(月隠のメリーズドール)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人 捨てられた人形を配置し、それを見てなんらかの心の動きを見せた者へ発動する。 『ロア』の世界へと相手を閉じ込め、メリーズドールの物語になぞらえて追い詰め、最終的に振り向かせて殺害する。 『ロア』の世界の中では、物語になぞらえない限り首を刎ねられても死ぬことはない。。 魔術師でない『 』には『ロア』の世界を維持するだけの魔力がないため、必然的に令呪を三角とも消費する必要がある。 【weapon】 ナイフ 極普通のナイフである。 【人物背景】 『月隠の呪言人形』(月隠のメリーズドール)の『ハーフロア』。 ロア化しているときは都市伝説の人形と同じように、ボロボロのドレスで金髪になる。 ハーフロアとしての経験を積んだため、身体能力は一般人をはるかに超越しており、戦闘能力は高い。 『百物語の主人公』を殺すためにモンジを襲ったが、モンジの説得に根負けして諦め、彼の『物語』となった。 以降はモンジの戦力となるとともに、戦闘の指導役も担う。彼に最初に取り込まれたせいか、モンジとの精神的なつながりが最も強い。 傍から見ると基本的に清楚で物静かな風だが、直に話せば淡々と冗談や毒舌を口にし、特にモンジにだけは物言いが辛辣。 ミステリアスに見せているのは、そうすることで噂されやすくなり、『ロア』としてより強力になるためという意味もある。 【サーヴァントとしての願い】 『ロア』としての存在を確固たるものに 【基本戦術、方針、運用法】 『想起跳躍(リンガーベル)』によって背後へ周り『見返殺害(メリーズピリオド)』で殺害する、というのが基本戦法。 『見返殺害(メリーズピリオド)』が効かない相手に対してもある程度の肉弾戦は可能、だがその場合は撤退したほうがよいだろう。 最大の問題点はマスターの脆弱さであり、それをいかにカバーするかがポイントとなるだろう。 【マスター】『 』 【出典】ノーゲーム・ノーライフ 【性別】空・男性 白・女性 【令呪の位置】空の左手に2画、白の右手に1画 【マスターとしての願い】 ゲームをするだけで生きていける世界を作るor行きたい! 【weapon】 なし 【能力・技能】 駆け引き・読みあい・揺さぶり合い 空の特技、対人戦における「不確定要素」を見抜く力が、常人の域を越えている。 その卓越した先読みは、未来予知に近いとすら評される。 イカサマ 空の特技、相手にバレないイカサマを仕掛けるのが非常に上手い、また、相手のイカサマを見抜く能力にも長けている。 演算能力 白の特技、あらゆる事象を計算し先読みできる。 空曰く「本物の天才」、1~3歳までの間に知能検査と称したゲームを全て「計測不能」にした過去を持つ。 【人物背景】 『 』 「『 』に敗北はない」と「ゲームは始める前に終わっている」が信条であり、あらゆるゲームで不敗を誇り、ツールアシスト、チートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなったゲーマー。 その正体は空と白の二人組の義兄妹。 一人ではコミュニケーションを取ることもできないコミュ障なので、いつもお互いが認識できる範囲にいる。 互いが認識できなくなると極度に怯え、まともに動くことも会話することも不可能となる程に強い共依存症。 280を超えるゲームで頂点に立ったが、『リアル人生ゲーム』と『リアル恋愛ゲーム』の2つだけはルールも理解できずまともにプレイしたことがない。 またドラッグオンド○グーンには深甚なトラウマを持っている。 空 18歳。無職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。 18年間童貞を続けているだけあって、恋愛に関しては非常に鈍感。 白に出会う以前は他人の顔色を伺い(誰に対してもまったく同じ笑顔を向ける)ながら生きていたため、10歳にして前述の才能を駆使し、『天才』の白と互角の戦いを演じた。 人類は自分を含めて無能だと思っているが、その中に存在する“天才(ホンモノ)”の可能性は信じている。 白と離れることができないので全年齢と18禁の境目を模索している。 白 11歳。不登校・友達なし・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人・空の義妹(再婚の母親の連れ子)。 兄とは違い天才少女だったため、周りに理解されず孤立する。 チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームやFPSを得意とし、チェスではグランドマスターを完封したコンピュータープログラムに20連勝した。 ゲームにおいては数学を主体とした計算式による演算を行い、先読みを行う。 そのため、自由意志が介入しないゲームにおいて、(チート、ツールアシストを用いても)白に勝てるものは存在しない。 1歳にして言葉を発し、その言葉を聞いた母親を恐怖させる。 そんな彼と初めて行ったゲームで人生初めての引き分けをし、生まれて初めてゲームの楽しさを感じる。 また、空に兄以上の感情を抱いているが、空本人は気付いていない。 【方針】 メリーズドールの都市伝説を広めつつも、基本は引きこもる。
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SNOW BROS. NICK TOM SNOW BROS. ジュニア 機種:AC, GB, FC, MD 作曲者 (AC):太田理 サウンド (FC):太田理、上村建也、すずきみきこ 開発元:東亜プラン 発売元:東亜プラン (AC, FC)、ナグザット (GB)、テンゲン (MD) 発売日:1990年5月下旬 (AC)、1991年5月24日 (GB)、1991年12月6日 (FC)、1993年5月28日 (MD) 概要 薄気味悪い笑顔を浮かべた二人組みの雪だるまが主人公のアクションゲーム。 どこかアメリカンなキャラデザなのにボーナスアイテムは全て寿司。 音楽は『大旋風』を手掛けた太田理氏が担当。 曲調はどこかコミカルで、太田氏が同じく手掛けた『ダッシュ野郎』に近い作風のものになっている。 また、『TATSUJIN』などで使用された、YM3812の7ch目までFM+リズムモードの併用をほとんどの楽曲で使用している。 ボス曲である「ボス・ヤデ」は特に軽い音色で、フレーズが入り乱れたカオスな響きとなっている。 ただし、おそらく1ループ目終盤以降が意図したオクターブのベースラインであり、作中で聴けるような序盤部分はオクターブ設定が誤ったものと思われる。 ゲームボーイへは『スノーブラザーズJr.』、ファミコンへは『スノーブラザース』として移植された。 なおサイトロン版サントラには4オペFM音源(YM2612)+PSGによる「2612バージョン」が収録されているが音声合成は使用しておらず、のちのメガドライブ版音源とは根本的にアレンジの方針が異なる。 収録曲 曲名 (日) 曲名 (英) 補足 順位 WAKE UP CREDIT YUKIDAMA ONDO START (ゲームスタート音) ユキダマ・オンド STAGE 1 (FLOOR 1~ 9)STAGE 3 (FLOOR 21~29) ボス・ヤデ BOSS YADE ボスフロア到達 FLOOR 10, 20, 30, 40 (ボス) ユキダ・マーチ YUKIDA MARCH STAGE 2 (FLOOR 11~19)STAGE 4 (FLOOR 31~39) ヘンショク DISCOLORATION アイテム ドスコイ・スノー DOSSKOI SNOW FINAL STAGE (FLOOR 41~49) ボス・デ・スカ BOSS DE SKA FLOOR 50 (ラストボス) ヨオ YOH THANK YOU GAME END (エンディング) ゲームオーバー GAME OVER 未使用曲 UNUSED サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES アウトゾーン / スノーブラザーズ AC版とオリジナルYM2612+PSG版をアナログ収録。「ユキダマ・オンド」冒頭にはクレジット投入音が挿入されている。 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.5 AC版をデジタル収録。「YUKIDAMA ONDO」冒頭にはゲームスタート音が挿入されている。
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アサシン ヒーロー名 ふたつ名 特徴 備考 おすすめ度 クリクナック 悟空 ラズ バットマン ナクロス バタフライ ゼフィス 愛里 ジル リリアナ ムラド ズーカ 龍馬 フラッシュ クィレン エンゾ 蓮 ヴォルカス イヴァ ブラット 葵 ソリ ザタ ぺニン
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【黄果のアサシン】 『猿飛佐助、参上。 この身は現か幻か拙にもわかりませんが今は貴方の影となりましょう』 クラス:アサシン マスター:にる 真名:猿飛佐助 性別:女 属性:中立・善 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断A+ 固有スキル: 【現か幻か:EX】 実在した英霊なのか架空の存在なのか定まらぬアサシンが持つスキル。 英霊としての存在そのものが希薄で敵に感知され難く 気配遮断のランクを一段階向上させる。 宝具: 【我は無我は影我は虚也(サルトビサスケユキヨシ)】 現か幻か定まらない己の存在そのものを幻に傾ける宝具。 魔力を大幅に消耗するが姿を完全に消し物体や物理的な干渉をすり抜ける事が出来る。 この宝具発動中はマスターですら存在を感知出来ない。 【解説】 本来戦国の世には実在しなかった英霊だが、 後世でその存在が語られる内に英霊としての形を得た存在。 ある武者の家来として仕えた記憶はあるがそれは 後世に語り継がれる伝承由来の記憶である為、 会った事もない相手への忠誠心を抱えていることに苦しんでいる節もある。 聖杯への願う機会があれば『現の部分を消し存在しなかった架空の英霊と化す』と願っていた。
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【作品名】極限脱出ADV 善人シボウデス 【ジャンル】アドベンチャーゲーム 【名前】ブラザー 【属性】フリーザソウルのリーダー 【年齢】179歳と27日 【長所】ZERO ESCAPEでは目的を見事に完遂した 【短所】124歳にして母親をママ呼びする 【備考】極限脱出シリーズは 1作目:999の扉 2作目:善人シボウデス 3作目:ZERO ESCAPE 刻のジレンマ の3作があり西暦ベースの時間軸では2作目が一番後となる。 (ただし時間移動や並行世界移動があるので2作目と3作目は鶏が先か卵が先かのような関係) 2029年11月16日に誕生し直後トランスポーターで1904年に飛ばされる。 この時の日付は不明だが2028年12月31日の時点で124歳なので1904年12月31日を最低値として仮定。 (ここまで3作目の内容) 2作目に繋がるENDでは生き延び2074年1月27日でも健在であり AB計画阻止のためにディオを送り込んだり指示を出したりしてた。 よって少なくとも179歳+27日。 vol.5
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/247.html
【秋空のアサシン】 『僕ハヤン・ファン・ヘルモント。ガスノ扱イハ任セテクレ。 漏レタラ大惨事ニ繋ガルカモシレナイケド』 クラス:アサシン マスター:あずき 真名:ヤン・ファン・ヘルモント 性別:不明 属性:中立・中庸 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【ガスの祖:A】 ガスという概念を生み出し名付けた事で得たスキル。 アサシンの死後ガスという言葉の意味合いは変わったが現代まで使われており、 あらゆるガスを生成し操る事が出来る。 宝具: 【我が発見がもたらした英知と邪知(カオス・ガス・パニック)】 アサシンの腰部に取り付けられたガス生成装置を暴走させる宝具。 何が起きるかはアサシン本人にもわからず、 生成装置を稼働させられるだけの魔力が尽きるまで止まらない。 【解説】 17世紀の錬金術師で自ら発見した特殊な気体に混沌(chaos)という言葉からガス(gas)という名前をつけた。 自分が発見したガスはそういうものではないが、 後の世で作られたあらゆるガスと扱われる物を支配する力を英霊となり獲得した事にやや困惑している。 聖杯への願いは『科学で生み出され大量に人を殺めた毒ガスだけは無かった事にしたい』。
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【雪玉のアサシン】 『よぉ!あたいは武松ってんだ!よろしくなぁ!』 クラス:アサシン マスター:でれ 真名:武松(ぶしょう) 性別:女 属性:秩序・善 ステータス:筋力A+ 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【天傷星:A】 百八の星の生まれ変わりとされる英雄達の中でも特に猛き星。 筋力のステータスを一段階向上させる。 宝具: 【武十回(テン・ヒット・ジャスティス)】 十度に渡るアサシンの正義の武勇伝に由来する宝具。 宝具発動中に九度アサシンの肉体を用いた攻撃を当てた相手に対しての 十度目の攻撃の威力を爆発的に上昇させる。 【解説】 天傷星の生まれ変わりとされる梁山泊きっての大酒飲みの暴れん坊だが悪は絶対に許さない正義の徒。 基本的には人懐っこく憎めない性格の善人だが、 素手で虎を仕留める程の格闘術の使い手の上に相当な馬鹿力の持ち主。 聖杯への願いは『天寿を全う出来なかった梁山泊の仲間達の魂の安息』。